3月17日消息,今天凌晨,英伟达在GTC大会正式发布DLSS 5,被定义为自2018年实时光线追踪后英伟达在计算机图形领域最重大的突破。
首次引入实时神经网络渲染模型,将生成式AI与传统人工调校渲染融合,让游戏实现此前仅好莱坞影视特效才能呈现的照片级写实光照与材质效果。
英伟达创始人黄仁勋称其开启了图形技术领域的“GPT时刻”,该技术将于2026年秋季正式推出。

DLSS 5彻底突破传统渲染的算力瓶颈,实现真实视觉体验的跨越式升级。
采用端到端训练的AI神经渲染模型,以游戏每一帧的色彩、运动矢量为输入,能深度理解角色皮肤、头发、布料等复杂场景语义,以及顺光、逆光、阴天等环境光照条件,精准还原皮肤次表面散射、布料细腻光泽、发丝光线交互等物理效果,且帧与帧之间保持高度一致性,解决了传统视频AI模型离线运行、不可控的痛点。
在最高4K分辨率下实现流畅的可交互游戏体验,让实时渲染画面无限接近好莱坞需数小时渲染的VFX特效水准,打破了堆砌算力无法实现照片级写实的行业难题。


为开发者提供光源强度、色彩分级、遮罩等精细调节功能,美术团队可精准决定效果应用的位置与方式,既保证视觉真实感,又保留每款游戏独特的艺术风格,避免AI生成的画面偏离创作构想。
DLSS 5可直接集成到NVIDIA Streamline框架,与现有DLSS、NVIDIA Reflex技术共用,大幅降低开发者的适配成本,无需重构技术体系即可快速接入。


目前,DLSS 5已获得全球顶级游戏发行商、开发者的全线支持,国内外大厂均已启动集成工作,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、Ubisoft和Warner Bros.Games。
首发游戏包括《星空》《刺客信条:影》《生化危机:安魂曲》《上古卷轴IV:湮灭重制版》等3A大作,以及《逆水寒》《永劫无间》《燕云十六声》《三角洲行动》等国产游戏,其中有近半数来自中国。
